David Polfeldt 的 Bespoke Pixel 工作室“有興趣創造傑作”

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作為 Massive Entertainment 的前董事總經理以及 The Division 、星球大戰亡命之徒、阿凡達:潘朵拉邊境和 Snowdrop 引擎等遊戲背後的關鍵人物, David Polfeldt 是 AAA 遊戲行業的資深人士。然而,他在瑪律默的前工作室的運營變得 有點太龐大 了——雙關語——不符合他的個人喜好。2022 年 3 月,Polfeldt 離開了公司及其擁有者 育碧 ,最初無意重新擔任類似角色。

快進到最近在 Málaga 的 Gamelab Nexus 的一次遭遇,Gamereactor 在那裡趕上了 Polfeldt,這是一個完全不同的故事。這家瑞典開發商不僅在巴塞羅那建立了一個新的工作室 – Bespoke Pixel ,成立於 2024 年 2 月,由 Polfeldt 本人領導 – 而且他們現在已經製作了他們的第一款遊戲十周,儘管團隊規模較小,但目標是成為 “世界級, triple-A“.

“嗯,這可能是一個長話短說,但簡短的故事是我向自己保證,再也不經營工作室了”,Polfeldt 在上面的完整視頻採訪中承認。“這是很大的責任,也是很大的壓力,我對我在 Massive 所做的一切感到非常滿意,但我也覺得’這可能是我的極限,我不知道我下一步想做什麼’。”有兩年的時間,我沒有經營工作室。但後來這個機會出現在地平線上,它看起來越來越有趣。我決定,如果我要做這件事,它也必須是一次冒險。不僅僅是一份工作。所以冒險在瑪律默並不意味著,因為我在瑪律默做了 17 年的電子遊戲行業,我喜歡它,但這對我來說不再是冒險了。然後我們開始尋找氣候較好的地方,最後我們分析了包括巴塞羅那在內的大約10個城市,但老實說,巴塞羅那幾乎在每個類別中都名列前茅。

Bespoke Pixel 已在巴塞羅那擁有一支小型世界級團隊,開始進行 AAA 級生產 天氣,但最重要的是可供招聘的世界級人才庫,以及顯然缺乏雄心勃勃的工作室,敲定了這筆交易。Polfeldt “有意識地將所有領導層和所有決策權都放在巴塞羅那的工作室”,他告訴我們,“所以沒有你習慣的外部力量,比如出版商或利益相關者或誰”。

除了自主性和獨立性之外,我們的想法是保持緊湊——甚至在招聘時有點精英化——同時追求高品質的遊戲開發。Bespoke Pixel 目前只有 9 名員工,上限為 20 人,潛在的最佳位置約為 16 人。“我們可能最終會有 40 歲,你知道的,”他承認,“但對 1000 歲沒有興趣”。那麼他們在做什麼呢?

“我要把我的腦袋放在那種羞恥的斷頭臺上,”Polfeldt 開玩笑說,“冒著讓自己出醜的風險,我現在對創作傑作感興趣。因為我 30 年來做了很多電子遊戲的事情,其中大部分我都做得足夠好,讓我感到很滿意。但這是真正創造傑作並從一開始就把很多很多事情做好的機會,我們正在吸引現在處於相同心態的人,他們覺得“我認為我很不錯,但我想真的、真的達到我自己手藝的極端水準”。所以它有點精英」。

正如工作室負責人在完整採訪中解釋的那樣,Bespoke Pixel 要在 50 人的團隊中提供 AAA 級的完成和生產價值,這不是依賴 AI“或那種笨拙的巨無霸”的問題,而是關於效率、團隊聯繫、協同作用和共同願景的問題。

“視力模糊會花費大量時間、大量浪費和大量精力。因此,我們對願景非常敏銳 – 團隊已經知道我們在做什麼。我們知道我們想怎麼做” 播放完整視頻,詳細瞭解 Bespoke Pixel 非常挑剔的招聘流程(只有 4% 的申請人被錄用),以及 Polfeldt 對 Massive 和 Ubisoft、AAA 級與雙 A 級開發、現場工作與遠端工作的看法,甚至對《星球大戰》、《阿凡達》和《全境封鎖》的見解。

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