今年在美國 Xbox Series S/X 上售出的遊戲中有超過 9 款是數位下載的。
三年前,Niko Partners 的著名高級分析師丹尼爾·艾哈邁德 (Daniel Ahmad) 撰寫了關於遊戲機數位遊戲銷售分佈的文章,他解釋說 ,他“真的需要強調與其他平臺相比,Xbox 上的數位份額有多大”。
與此同時, GamesIndustry 撰寫了一份報告,顯示銷售到 PlayStation 遊戲機的實體遊戲仍然多於數字遊戲。但從那時起,數字技術一直在以迅猛的速度增長,甚至在 PlayStation 上也是如此,在 Bluesky 的一份新報告中,Circana (NPD) 執行董事兼視頻遊戲分析師 Mat Piscatella 透露了 2024 年美國數位遊戲的分佈情況。
事實證明,艾哈邁德所說的仍然是正確的,數位是迄今為止 Xbox Series S/X 最受歡迎的,但對於 PlayStation 5,它目前占已售出的四分之三以上——即使對於 Switch,也比其他所有售出的遊戲都多是數位的:
“在 1 月至 8 月期間,對於所有同時進行實體和數位銷售跟蹤的遊戲,53% 的 Switch 軟體銷售是數位完成的,而去年同期為 52%。
PS5 現在的數位化率為78%,而去年為75%。今年 91% 的 XBS 軟體以數位方式完成,而去年為 90%。
因此,今年,Xbox Series S/X 售出的十分之九的遊戲都是數位化的。我們不知道為什麼 Xbox 玩家多年來對數位遊戲銷售更加樂觀,但 Microsoft 是原始 Xbox 硬碟的早期採用者,並且很早就為 Xbox 360 提供了完全數位化的 Xbox Live Arcade 遊戲,這讓玩家習慣了能夠從儀錶板購買遊戲的便利 – 這可能是解釋的一部分。
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