Star Wars Outlaws 兩個月前發佈,至少在 Ubisoft 的利益相關者眼中,反響並不那麼好。 我們非常喜歡這款遊戲 ,它很快就賣出了 第一百萬份,但客觀上它確實可以在發佈時進行更多的潤色(因為它非常故障),或者更多的開發時間來微調它的一些部分和機制,例如隱身和敵人 AI。
Massive 的團隊一直在定期更新遊戲,推出重大補丁(最近一次就在幾天前),因此您將逐漸享受第一款開放世界 Star Wars 遊戲的樂趣,無論如何,它都提供了整個系列中最真實的氛圍之一,精美的圖形, 以及一些驚人的辛迪加互動。
前幾天,我們與 David Polfeldt 進行了交談,他是 Massive 期間該項目背後的主要人物之一。儘管他兩年前離開了公司(現在在巴塞羅那創立了 Bespoke Pixel ),但他是與迪士尼達成協定並見證了遊戲在瑪律默與 Avatar: Frontiers of Pandora 同時誕生的人。
“我真的很高興聽到 [你喜歡這個遊戲]”,Polfeldt 在馬拉加的 Gamelab Nexus 告訴 Gamereactor。“因為我知道球隊為那場比賽付出了巨大的努力,如果你仔細想想,他們在相對較短的時間內就完成了它。我真的為他們和他們所做的一切感到非常高興」。
“EA、Ubisoft、Activision 正處於危機時期,可能是罪有應得” “我希望它能被更好地接受,”他在上面的視頻中補充道,“我更尊重地思考,因為我認為踢它有點便宜。老實說,我認為現在有一種行業恥辱感,人們很容易抱怨這個行業。出版商的恥辱很大。抱怨 EA、Ubisoft 和 Activision 以及所有這些公司都很容易。
“但這不是分析,如果你問我,那是我不喜歡的某種網络欺淩,我認為它缺乏真正的思考,因為這些公司確實處於一個時刻,處於危機時期,也許他們也應該如此。”這是我的觀點,但我認為不是開發團隊,你知道的,不是那些做 Star Wars Outlaws 的人,他們花了他們的mm-hmm來完成它。這些人仍在為令人驚歎的娛樂和遊戲玩家而戰。所以我認為,也許他們不值得接受審查。
在視頻的 13:45 處 Polfeldt 還回憶起了整個軼事,關於他如何隨便問 Disney 關於製作 Star Wars 遊戲的事情,幾乎是一個笑話,以及它點擊時的“美麗時刻”。
“那裡有很多人說我是他們工作的產物,他們也是我工作的產物。他們信任我。我相信他們。 正如我們在我們的談話中進一步透露的那樣,從事 Star Wars 的工作是 David Polfeldt 從 9 歲起就畢生的夢想,這使得這個項目在個人層面上具有深遠的意義。不過,Outlaws 的發佈是一個苦樂參半的時刻,因為它既代表著一項重大成就,也代表了他在 Massive Entertainment 的直接影響的結束(“這是我的名字將出現在演職員表中的最後一場比賽”)。他解釋了他是如何感受到與開發團隊的緊密聯繫的,當他離開工作室時,他表達了一種失落感和反思。雖然他不會參與未來的專案,例如即將到來的 《全境封鎖 3》,但他認識到自己的影響力仍然存在——也是通過他現在懷念的 Snowdrop 引擎——相信他的工作對工作室及其正在進行的努力產生了持久的影響。