Redfall是微软计划今年发布的游戏之一,但最近宣布与Starfield一起推迟到2023年。在Xbox和Bethesda Games Showcase期间,我们仔细研究了Redfield,它实际上以丰富的游戏玩法开始了整个活动。多亏了这一点,以及贝塞斯达网站上推出的更长的信息,我们现在对即将发生的事情有了一个很好的了解。我们可以期待最多四个人的合作社,我们将承担以下角色;前军人雅各布·博耶(Jacob Boyer)(拥有奇怪的能力)、科学家蕾拉·埃迪森(Layla Eddison)(拥有心灵感应能力)、隐生动物学家德文德·克劳斯利(Devinder Crousley)(拥有独特武器的发明家)和战斗工程师雷米·德·拉·罗萨(Remi de la Rosa)(拥有机器人同伴)。等待我们的是新英格兰某处一个岛上的开放游戏世界,在一次将人变成吸血鬼的失败实验后被关闭。 Redfall比Arkane之前做过的任何事情都要大,有很多值得探索的地方,高级内容经理Anne Lewis对游戏世界有这样的看法: “当涉及到他们的世界时,Arkane喜欢将熟悉的事物与非凡融为一体,Redfall也不例外。《猎物:Talos I》空间站外星人出没的装饰艺术之美背后的高级关卡设计师将他们精心打造的触感带入了工作室有史以来最现代的场景,为玩家创造了一个丰富、身临其境的世界。 Redfall有一个故事可以提供,有很多任务和类似的东西可以探索,还有故事情节。因此,你的工作不仅仅是一个又一个区域地开垦,而是试图更多地了解你和你的队伍摧毁吸血鬼巢穴,击败老板等等时发生了什么。顺便说一句,那些想自己玩的人无论如何都能有一个很好的游戏体验。工作室/创意总监哈威·史密斯(Harvey Smith)解释了单人体验背后的想法: “Redfall的一个重点是独奏体验,与Arkane的激情保持一致。 Redfall是一款开放世界游戏,但它可以与任何英雄一起独奏。步伐变得更加探索;你可以使用侦察和隐身来收集遭遇的信息,避开敌人或获得掉落。如上所述,吸血鬼是实验出错的结果,因此不是超自然的存在。这使得Arkane自己能够赋予他们他们想要的特征,并能够将所有古老的吸血鬼概念抛出窗外。史密斯解释说: “我们的吸血鬼不是一些有抱负的幻想。他们是掠夺性的怪物,以弱势群体为食,使自己更强大。 当然,与这些怪物作战需要强大的武器,这个想法是,你将能够从冒险中发现的东西制作自己的枪支和装备,尽管也有更传统的枪支。我们认为这听起来像是对《无主之地》系统的扭曲,制作总监本·霍恩(Ben Horne)详细阐述了: “我们的武器是这种类型的一个有趣的转折。我们有玩家已经知道和喜爱的装备选项,比如稀有的霰弹枪和狙击步枪,所有这些都具有随机的武器特征,使每一滴都感觉像是无穷无尽的组合之一。除此之外,我们的一些武器是独特的吸血鬼狩猎武器- 如木桩发射器或紫外线光束- 可以在战术上用于消除吸血鬼威胁。探索Redfall和拍摄吸血鬼究竟有多愉快,我们将在2023年上半年发现,当它在PC和Xbox Series S / X上首映时。从第一天起,它也包含在Xbox Game Pass中。
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