我们终于在上周日的Xbox&Bethesda Games Showcase期间仔细研究了Starfield。虽然游戏看起来很酷,但它也透露它将有100个不同的太阳系,你可以访问超过1000个行星。一个很酷的功能,同时意味着贝塞斯达将不得不使用程式系统来创建它们。对于一些担心这些地方与手工制作的地方相比根本不够有趣的人来说,这一直是一个担忧,导演托德·霍华德(Todd Howard)在最近的IGN 采访中谈到了这一点。他说,贝塞斯达一直使用程序系统: “我们(在《星际田野》中)做了很多程式生成,但我想记住,我们一直都是这样做的。这是《天际》在任务和我们做的其他一些事情方面的重要组成部分。我们使用程式系统生成景观,所以我们一直在努力。我们从游戏流程的角度来看了很多。我们一直在开发一些程序技术并做一些原型,它真正开始在Starfield中达到顶峰,因为我们认为我们可以做到这一点。但是,使用程式系统并不意味着贝塞斯达已经缩减了手工制作的规模。实际上恰恰相反,正如霍华德所说,《星际田》提供的这种功能比他们以前做过的任何游戏都要多。也可以只玩大规模冒险的以下部分: “我还应该补充一点,我们在这款游戏中所做的手工制作,在内容方面,比我们做过的任何游戏都要多。我们有超过200,000行对话,所以我们仍然做了很多手工制作,如果人们只想做他们在我们的游戏中习惯的事情,并遵循主线任务,并完成任务线,你会看到你对我们的期望。 霍华德解释说,拥有所有这些其他行星是创造变异的一种方式,你可以选择花时间: “但是你有另一部分,’好吧,我只是要在这个星球上徘徊,它将提供一些游戏玩法,一些随机内容,以及诸如此类的东西。有点像匕首陨落,如果你回去的话。 Starfield将于2023年上半年发布,适用于PC和Xbox Series S / X,并包含在Game Pass中。
阅读更多(Read More)