随着《Wolfenstein: The New Order》最近八岁,MachineGames已经发展并现代化了一些工作方法,该工作室的执行制片人Jerk Gustafsson很高兴坐下来,在下面的视频中用Gamereactor谈论MachineGames的所有内容,大约20分钟。虽然工作室即将推出的印第安那钟斯游戏比圣杯的位置更秘密,但我们谈到了特许经营权和开发商的方法。 “对我来说,那当然是《夺宝奇兵》,”古斯塔夫森谈到《印地》的精髓和他迄今为止最喜欢的电影时说。 “这是主要角色建立的地方,然后他们创造了其他电影基本上站立的支柱。我也认为这是最好的电影,这是一部经典的冒险电影。当我们开发游戏时,我们非常关注《夺宝奇兵》。 然而,有80年代的原始三部曲,2008年的第四部电影,现在即将在2023年推出第五部。我们向古斯塔夫森询问该系列在当今流行文化中的看法,以及不同的电影如何随着时间的推移而改变它。 “上帝,这是一个困难的问题”,MachineGames联合创始人反映道。“我相信它会在某种程度上,我敢肯定水晶骷髅王国在某种程度上也做到了,但我自己并没有多想。显然,我们看所有的东西,我们看电影,但不仅仅是电影,我们看了很多旧游戏,漫画书……我们只需要确保我们所做的一切都符合传说,并且我们讲述一个与传说相符的故事,并且与传说没有任何矛盾。但是,当谈到我个人最喜欢的时,是的,它是Raiders。我也非常喜欢《最后的十字军东征》,我觉得肖恩·康纳利(Sean Connery)在那部电影中的表现真好。但是几乎所有的电影中都有很多好东西,你只需要找到你想要使用的部分。在接下来的几天里,查看Gamereactor的首页,了解采访的完整记录,以了解有关MachineGames的历史和工作文化的更多资讯,回顾Wolfenstein游戏是如何创建的,或者瑞典工作室如何处理不同的类型和IP。
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