吉田:最终幻想XVI有“完全没有载入时间”

Gamereactor新闻Final Fantasy XVI “动作,过场动画,对话和故事都无缝融合”,FFXVI的制片人告诉Gamereactor。 《最终幻想XVI》麦克风在本月早些时候放弃了索尼最新的《游戏状态》展示,宣布推迟到2023年的TBA日期,并为粉丝提供三分钟的新镜头。从那时起,这些粉丝一直在讨论世界,战斗和角色将如何相互关联,吉田直树一直在解释史克威尔艾尼克斯的团队如何在该镜头之上添加一些HUD元素,以强调所有内容都是在游戏中渲染的。现在,这位日本制片人已经与Gamereactor进行了交谈,并深入研究了这个话题,因为他们的目标是提供无剪辑的体验。 “至于《最终幻想XVI》中的战斗本身,你会看到它们有许多不同的尺度和大小”,吉田山在一次完整的采访中告诉我们Gamereactor.dk 同事,你周末可以用英语阅读。 “就像你在预告片中看到的那样,一些战斗将以克莱夫为特色,与一波又一波的士兵般的小敌人作战。其他人会让他与巨大的老板甚至Eikons本身对抗。克莱夫实际上可以自己控制一个艾肯,并在大规模的遭遇战中与其他艾肯人作战。然而,关于所有这些,有一件事可以说,动作,过场动画,对话和故事都无缝融合在一起。完全没有载入时间,为高辛烷值、过山车般的游戏体验铺平了道路。 你对这种RPG和忙碌动作的融合有什么期望?在下面发表评论。
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作者 debbracnn052