Lee Mather解释F1 22的超级跑车是如何被创造出来的

随着F1 22将于7月1日星期五为大多数玩家发布,并且随着其审查的临近,我们与高级创意总监Lee Mather坐下来了解游戏本赛季带来的新功能。其中有一个事实是,玩家的司机可以购买并实际驾驶超级跑车,而不是典型的单座车。但是它们是如何被创造出来的呢? “这通常是一个自然的过渡”,Mather在下面的采访中告诉Gamereactor大约在10:00时间标记。 “这对我们来说也是一件非常积极的事情,因为它突出了物理学中的一些事情,我们可以做得更好,这反过来又明显影响了F1赛车。我们在所有游戏中都使用相同的物理引擎。从理论上讲,你需要做的就是输入正确的数位,我们在游戏物理中重新创建那辆车。显然,情况并非如此,总会有一点点操纵在继续,但最终我们能够收集这些汽车带来的所有数据,将它们放入我们的物理引擎中,并建立这辆车的基础。然后我们调整了空气动力学,我们构建了油门图,我们改变了发动机参数,惯性等等。但是我们从物理引擎中可用的数据构建了它们,并处理了所有内容。我们唯一真正的改变是通过悬架,当然我们已经在F1赛车上做了,所以它对双方都非常有益。 您是否期待在F1 22中尝试超级跑车?您是否期望他们的加入会让单座飞机变得更好?播放完整的采访,了解更多有关赛道创作,海豚或轮胎物理的资讯。
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作者 gocpmall