[禁运]马里奥+拉比:希望之火花将“比王国之战有更多的战斗”

Mario + Rabbids: Spark of Hope展示刚刚结束,作为该活动的一部分,粉丝们已经对游戏的游戏玩法以及它在2022年10月20日发布日期之前的前景进行了大量观察。为了纪念这一事件,我们还有机会与育碧米兰的创意总监Davide Soliani聊天,在那里我们进一步了解了游戏将如何运作。当被问及战斗时,以及它是如何设计成更适合《希望之火花》更开放和可探索的风格时,索利亚尼告诉我们。 “基本上,这个故事部分解释了这一点。有一个邪恶的实体,它试图从一切事物,行星,居民,特别是火花中消耗能量,因为这些是由能量组成的生物。为了做到这一点,它传播了这种叫做Darkmess的物质,它曾经接触过将英雄传送到一个名为Darkmess的维度,英雄们将在那里面对敌人。 有很多那些暗黑军团的水坑或暗黑之子的触角- 甚至是更大的战斗- 散布在行星上,但也有漫游的敌人,这些敌人在王国之战中不存在。那些敌人正在行星上游荡,他们有点被这种暗黑的物质所覆盖,如果你冲进他们,你将被传送到另一个维度,在那里你将专注于战斗。 至于育碧米兰为何决定将战斗从探索中分离出来,索利亚尼对此进行了充分的解释。 “我们决定这样做是因为与王国之战相比,我们希望有更多的战斗。因此,在《希望之火花》中,玩家有更多的机会来决定他们是否想随心所欲地遵循关键路径或支线内容,为了做到这一点,我们需要从行星的创造中提取战斗,因为否则,这将是巨大的。您可以在此处阅读有关Mario + Rabbids:Sparks of Hope的更长的预览,并很快观看我们对Solani的完整视频采访。
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作者 liangfm-2