ESO的高岛在MMORPG中是“非常不同的东西”

上古卷轴在线:高岛已经上线了几个星期,在新环境中花费了几个小时后,我们很快就会做出裁决。但在此之前,为了庆祝雄心勃勃的扩张,我们与导演里奇·兰伯特(Rich Lambert)坐下来,除了一只美丽的鹦鹉和令人印象深刻的狗之外,他还对从未见过的内容有很多话要说。 “我们希望它给人的感觉不同,与我们以前做过的任何事情都截然不同,”ZeniMax Online Studios的男子在视频中说,他们想要提供什么。 “我们和精灵们一起做了非常高的幻想,我们做了一些黑暗和阴郁的事情,很酷,但真的很想改变一些事情。这是对High Isle的视觉效果及其本质的一大关注。另一方面,我们想讲一个不同的故事。在过去的几年里,我们讲了很多世界末日的故事,灵魂崩溃类型的故事,我们想改变它,做一些更基于现实的事情,更多地关注政治和这个谋杀之谜,弄清楚它的那种东西,它完全符合布列塔尼人和他们整个中世纪的贵族文化。这就是布列塔尼人,他们只是完美地联系在一起。 ESO:致敬故事深受Dominion的影响在后来的采访中,我们询问了扩展包中包括的综合套牌构建卡牌迷你游戏的创建。 “致敬是我们长期以来一直想做的事情,”Lambert证实,“这种酒馆游戏的概念,这种你可以在社交上做的替代活动。我们有很多任务,很多杀戮,我们在那里有相当多的替代活动,比如住房,手工艺品和古物等等,但我们真的没有很多这些社交活动,这些活动在地牢和世界老板和其他东西之外,所以这是一个目标,想出一些符合这个法案的东西。我们都是游戏玩家,我们看了大量的游戏,读书,看电影……Dominion是一个很大的影响,它是我最喜欢的纸牌游戏之一,绝对喜欢它,当我们经历并构建Tribute时,我们经历了大量的原型,我们做了大量的纸质原型设计,在Excel中,我们有一个小团队休息并构建了Unity原型一段时间,这样我们就可以弄清楚机制和布局之类的东西,这样当我们准备好了。为了在ESO中实际构建它,我们只是反覆运算了核心游戏机制,我们试图弄清楚游戏到底是什么。我们花了很长时间,就像你制作游戏时的一切一样。我们花了很长时间,一年多的时间才经历了这个过程,并最终达到了我们今天的位置。就个人而言,我喜欢它,自从现场以来我一直在玩这个,它只是一个很有趣。绝对喜欢它” 在采访的其他地方,兰伯特证实他们“已经在为明年的章节做准备”。你现在在玩MMO吗?您如何看待新的谜团和纸牌游戏?
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作者 liangfm