在《破月者》中,“每个单位的位置基本上影响着其他每个单位”

在查理·克利夫兰(Charlie Cleveland )职业生涯的一个有趣的时刻,我们和他聊了聊:他可以谈论他之前的作品Subnautica,但已经将其续集交给了另一个团队,专注于一个超级秘密的专案,他正在咬舌头,以免破坏我们。这是《破月者》,是科隆国际游戏展最令人愉快的惊喜之一。正是在德国的节目中,我们终于面对面地见面了,在那里他可以缓解他在这个视频中告诉大家新游戏的愿望: “我会说,这是一个真正的混合体”,克利夫兰开始描述他们对战术战斗的看法。 “它开始的时候可能更像是《炉石传说》,我想我会说这更具战略性,关于甲板建造和时机,你在正确的时间打出正确的牌。你知道,你有某种偏好,某种游戏风格,你把这些角色放在一起,是的,它们被绑定成某种元。 “当然,一旦你把你的部队投入战斗,就有了定位”,然后他从最初的想法中纠正了。“所以这不是CCG,这都是关于地图上的定位,每个单位的位置基本上影响着其他每个单位。所以,如果我移动一个单位,它现在会影响我所有其他单位的移动,因为我可以阻止它们,我不想,但我可能会阻止我自己的单位,我也会阻止我对手的所有移动,然后当然它也会改变该单位的视线,它可以改变其他单位的精度。因此,每一个动作都会改变我所有单位及其所有单位的其他一切,这样做的顺序非常重要。所以,是的,一开始它开始更具战略性,现在我们真的进入了微缩模型,游戏的真正多汁性完全是关于单位定位和战术的。在我们的游戏时间,我们发现了一些随机元素,包括你一开始可以部署的微缩模型,或者你可以使用的潜在飞船辅助工具。关于这一点: “大多数微型游戏,比如《战锤》,桌面版,你在一张纸上建立你的名单,你设计你的船员,你的军队,然后在游戏开始时立即获得所有这些单位。然后你只是玩,他们互相碰撞,你得到每一个单位,然后剩下的人就是赢家。对我来说,这感觉真的很陈旧,因为它不是很令人兴奋,因为你从最强大的力量开始,然后随着时间的推移你会失去力量。 《Moonbreaker》刚刚迎来了第二个免费试用周末,然后将于9月29日在抢先体验版上映,同一天布兰登·桑德森的故事将开始作为播客播出。
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作者 liangfm