摘要: 在今天召开的 2022 游戏开发者大会(GDC)上,首款采用 DirectStorage API SDK 的游戏被公开演示。 这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在PC游戏中实施。 Luminous Productions 的 Forspoken 项目(以前叫 Project Athia),已经获得了该功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,使用 微软 的 DirectStorage 的改进看起来很大,即使是使用基于 SATA 的 SSD 都有明显的改进,而使用更快的 NVMe SSD 改进更大。 在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 Storage API 相比时的 I/O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。 当你看 NVMe 数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与 Win32(2862 MB/s)相比,DirectStorage(4,829 MB/s)显示了近 70% 的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。 正如你在上面的视频中注意到的,除了微软的DirectStorage,Forspoken也得到了 AMD 新的FidelityFX超级分辨率(FSR)2.0,尽管对该功能的支持目前还在开发中。然而,实现它可能不会太困难,因为游戏已经使用了FSR 1.0功能。 访问购买页面: 游戏外设自营专区
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