PlayStation的許多新項目都失敗了,據吉田周平說

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Gamereactor新聞

索尼互動娛樂的獨立開發人員負責人歡迎新想法,但知道其中大多數都行不通。

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Shuhei Yoshida從一開始就在PlayStation工作。他看到該公司成為遊戲界最知名的公司之一,也看到許多開發商和他們的遊戲來來去去。

最近在接受 《衛報》 採訪時,吉田公開了一些關於PlayStation的過程,以及許多遊戲根本無法晉級的不幸事實。 “PlayStation擁抱新想法,其中許多都失敗了,” 他說。

“我們做一個原型,我們評估,我們決定是否花費更多的時間和資源,或者我們只是停止。我們取消了很多遊戲。我通常試圖說服開發人員,我試圖讓他們免於陷入這個專案。我們傾向於與有強烈想法的人一起工作,我們愛這些人,所以試圖改變或停止他們的專案是如此困難。這一切都與這個行業的人才有關。我盡我所能幫助他們。想想哪些專案被留在剪輯室的地板上很有趣,但考慮到索尼出色的獨家陣容,很明顯,對於一個有新項目的開發商來說,這個標準設置得非常高。

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