除了作為第一人稱虛擬實境的Assassin’s Creed之外,Assassin’s Creed Nexus VR還為該系列設定了標準,成為第一款將玩家置於三個前心愛主角的鞋子中的遊戲。
在VR遊戲中,玩家將能夠扮演Assassin’s Creed II的埃齊奧,Assassin’s Creed III的康納或Assassin’s Creed Odyssey的卡珊德拉。為了瞭解這三個角色在遊戲意義上會有什麼不同和熟悉,我有機會在Summer Game Fest期間與Nexus VR的創意總監David Votypka聊天。
作為採訪的一部分,Votypka告訴我為什麼開發團隊依靠如此沉重的打擊和標誌性角色。
“好吧,我們有這些你知道的喜歡的刺客,粉絲們在非VR遊戲中玩過,”Votypka說。“如果《刺客信條》第一次進入VR,他們就能以一種新的方式玩一些他們最喜歡的遊戲,那不是很好嗎?重溫埃齊奧和蒙特里久尼,但要以最身臨其境的方式,對吧。有了這三位刺客,以及他們設定的多樣性,讓粉絲們感到非常興奮,以及你可能會從中獲得的一些懷舊情緒。
至於每個刺客都有獨特的武器和工具,遊戲玩法會有什麼不同,Votypka對此進行了詳細說明,他補充道:“這是一個有趣的設計決定,就像我們不想創造三個完全不同的角色,你必須學習,你知道,三種新的遊戲方式。他們都有某種遠端武器,他們有飛刀,你可以拔掉你的胸膛,扔煙霧彈,諸如此類。
“然後有一些差異,因為我們也想忠於刺客,對吧。所以,埃齊奧有一把單手弩,他有雙袖劍,康納也是如此。卡珊德拉只有一把劍,這是玩家第一次真正用她的袖劍玩卡珊德拉。
“有一些差異,但並沒有太大,以至於玩家會說,『哦,我的,這是完全不同的事情,對吧。“
Assassin’s Creed Nexus VR 將看到玩家手動出鞘劍,伸過胸口尋找刀和煙霧彈等投擲物,然後伸過肩膀去拿遠端武器。但戰鬥並不是團隊希望盡可能真實和身臨其境的遊戲的唯一部分,因為該系列著名的動作也是正確的關鍵因素。
“我覺得我們必須做對,”當被問及跑酷和自由奔跑機制時,Votypka告訴我。“我們無法提供像線性走廊一樣的刺客信條,對吧。它必須是一個開放的城市環境,你可以穿越360度,水平,垂直所有這些。爬屋頂,到處跑酷。如果不是這樣,它就不會是刺客信條,這就是VR需要的。它需要真正的大品牌進入VR提供相同的體驗,但在某些方面更好,因為它更具沉浸感和更多的存在感。因此,這在設計和技術上都是一個挑戰,但它也是一種非常乾淨的契合,因為很多這些機制都非常物理,它們非常適合VR。
Assassin’s Creed Nexus VR 目前還沒有確定的發佈日期,但該遊戲將於 2023 年底登陸 Meta Quest 平臺。至於為什麼育碧和開發者Red Storm Entertainment選擇在Quest平臺上啟動,而不是在Vive、Reverb和其他VR設備上啟動,或者Nexus VR如何與Assassin’s Creed的連接Infinity hub,請務必在下面觀看對 Votypka 的完整採訪。