Gamereactor新聞
Mortal Kombat 1
我們與Ed Boon聊了聊任天堂遊戲機的性能以及與開發該版本的團隊的協同作用。
隨著夏天的臨近,我們很快就會看到真人快打歷史上的新里程碑,一個新的宇宙將於 9 月 19 日問世。我們在Gamereactor在夏季遊戲節期間預覽了完整的體驗,並與NetherRealm Studios的特許經營聯合創作者和導演Ed Boon進行了精彩的交談。
雖然我們已經提取了一些關於Kameo Fighters和新故事模式的 有趣事實 ,但仍有一些問題懸而未決,尤其是在宣佈該標題將出現在Nintendo Switch之後,可以理解的是,如果要獲得最佳結果,則需要大量工作才能移植到任天堂的掌機上。Boon很有信心,因為團隊已經為此努力了多年。
“多年來,我們一直在與將遊戲從我們的版本翻譯成Switch的工作室合作。他們知道我們如何創建內容,我們總是很早就談論我們可以在哪些方面偷工減料以使其適合等等。
正如您可以想像的那樣,這是一個非常不同的硬體系統。所以這絕對是我們面臨的挑戰之一,但我們確實覺得我們會有一些感覺真實的東西,它會像PlayStation和Xbox版本一樣感覺在遊戲方面。
龜尾戰士,“平衡的挑戰”回到龜尾戰士的主題,其匹配將在故事模式中得到更好的解釋,其中一個未知數是這種機制將如何影響遊戲的競爭方面,以及如何保持創新和維持熟悉的遊戲基礎之間的平衡。
“是的,這肯定會是一個挑戰。我們一直在與職業玩家合作。讓他們進來,讓他們真正找出他們能用它做什麼,看看他們是否越過了一條線,我們覺得,你知道,我們顯然不想要一個持續一分鐘的組合。我們不想要這樣瘋狂的事情。
對此,我們指出,當然, 這就是死亡 的目的。
“沒錯。因此,我們希望在創造力和樂趣之間找到平衡,同時保持遊戲的進行。比賽的整體節奏。
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