彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)取笑他的新遊戲概念,因為他取笑自己的炒作

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你可以購買或討厭彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)歷史上向粉絲推銷他的新遊戲概念的方式(如果我們談論的是Godus未兌現的承諾,則更有可能是後者),你可以嘲笑“不要相信他的謊言”模因,但不能否認,否則,地牢守護者黑白的著名創作者, 或者Fable一直試圖首先在創新的遊戲設計之上構建專案。當他像昨天在巴塞羅那的Gamelab與Gameactor聊天時一樣,以最搞笑的謙遜方式取笑自己過度炒作的戲弄時,情況就不那麼糟糕了。

關於22cans新遊戲的前幾個細節,在視頻的7:30左右開始,就在Fable的原始創作者分享他對最近Xbox遊戲展示會上發佈的 現代遊戲新預告片的看法 之後:

“所以在過去的日子里,我會開始告訴你整個遊戲和整個遊戲設計,以及為什麼它會成為世界上最出色的遊戲”,首先承認Molyneux關於22cans的秘密專案已經有一段時間了。“人們看到這個會變得非常惱火和憤怒。所以我不會那樣做」。

“不過,我確實認為,”他承認,“我們絆倒了,感覺就像絆倒了一個以前從未在遊戲中見過的機制。我覺得我們正在一個人們可能熟悉的世界和環境中利用這種機制。而且因為它在一個熟悉的環境中,它會更新鮮。其中很多都是非常神秘的,因為我試圖避免告訴你它是什麼樣子的。但它將更像是一種寓言 – 黑白 – 地牢守護者類型的體驗“。

此外,這款新遊戲將運行的主要平臺已經確定,因為他繼續說道,“我認為我們幾乎……我們可能幾乎決定讓它成為PC和控制台遊戲,而不是手機。我並不是說我們永遠不會在行動裝置上做到這一點,但我們肯定在PC和遊戲機上處於領先地位,主要是因為我們需要強大的功能。

“是啊。我的意思是,我很想告訴你或向你展示我們一直在展示的宣傳視頻……“ 當被問及項目的狀態時,莫利紐克斯咬了咬舌頭。“但這將是告訴所有人的滑坡的開始”,他在受邀分享記錄時補充道。

“我唯一能說的是,”他總結道,“首先,這款遊戲是自《黑與白》以來我真正擔任編碼員的第一款遊戲。這對我來說非常特別。其次,它一直在發展,我們已經探索了近五年的想法。所以,你知道,它非常非常貼近我的心。(…)我的每一部分都想告訴你關於它的一切。但是,你知道,那將是愚蠢的”

所以,你有它:一個已經醞釀了幾年的PC和控制台遊戲,它基於一個新的或進化的機制,有一些創作者最好的味道,並且Molyneux在編碼和設計角色中。考慮到所有這些成分,您希望這款新遊戲是什麼樣子?在下面發表評論。

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