Assassin’s Creed Mirage的刺客焦點招式之所以被創造出來,是因為“我們需要找到一些對Basim來說具有標誌性的東西”

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Gamereactor新聞

Assassin’s Creed Mirage

育碧想用一個動作將這個刺客與其他刺客區分開來,雖然外觀超自然,但更像是一種物理的高速動作。

在育碧波爾多迄今為止為Assassin’s Creed Mirage展示的遊戲玩法中,許多人都被Basim可以用來快速連續消滅多個目標的新動作所吸引。被稱為Assassin’s Focus,刺客信條海市蜃樓遊戲玩法“ target=”_blank“>在最近一篇關於最新一批遊戲玩法的新聞報導中,我將這種能力描述為超自然的,但事實證明,它更像是一種物理動作,而不是任何東西。

在洛杉磯接受動畫導演本傑明·波茨(Benjamin Potts)的採訪時,我向波茨詢問了這個「超自然」舉動及其起源,他告訴我:

“我們需要為Basim帶來一些獨特的的東西,你知道,這是一款特殊的遊戲,這是一個非常緊湊的敘事動作冒險,但我們需要找到一些對Basim來說具有標誌性的東西,”Potts說。

“我們經歷了很多反覆運算,很多想法。刺客關注的背後的想法實際上是,我們正在看速度,巴西姆實際上是如此之快,以至於在他的腦海中,他可以放慢時間,思考他的下一個目標是什麼和連鎖暗殺。

“我不會說,是的,我想在某種程度上,這對某些人來說是超自然的,對我們來說,我們覺得這是一種真正具有戰略優勢的暗殺目標的方式。它非常精心製作,設計和平衡,所以它不是太強大,但從戰略上你必須考慮如何使用它。

關於新功能的話題,我還向Potts詢問了可騎駱駝以及團隊如何製作動畫。具體來說,我想知道團隊是否設法將駱駝穿上動作捕捉服,波茨很快就關閉了。

“試圖讓駱駝穿上動作捕捉服可能會很有趣,對吧?不,我的意思是,我們已經專門為新坐騎製作了動畫,你知道,那裡有很多工作。我們在那裡重用了一些動畫,但我們必須更新工作,並經歷很多技術流程才能讓它達到現在的位置。但是,是的,不,我們有一個大團隊在工作,嗯,大團隊,我們有很多人在做這件事。這始終是一個挑戰,坐騎始終是一個挑戰。你知道,你不騎的動物是一回事,但當你不得不開始騎它們時,它就完全變成了另一回事。

您可以在下面觀看我們對Potts的完整採訪,我們將討論回到系列的根源以及帶來的挑戰和機遇。

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