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Avatar: Frontiers of Pandora
這家瑞典遊戲開發巨頭得到了很多説明,以確保其潘朵拉版本盡可能忠實於電影。
每個看過這些電影的人對Avatar的特別之處都有自己的看法。無論是視覺效果,故事情節,表演,如何使用尖端技術拍攝場景,名單還在繼續。但每個人都可以同意的一個領域是,詹姆斯卡梅隆的科幻宇宙幾乎無法與它如何傳遞奇跡感並通過環境講述故事。
所以,不用說,在這種情況下,育碧和Massive Entertainment在Avatar: Frontiers of Pandora中給我們一個互動版的潘朵拉時有很多東西要做,因為這個遊戲把我們帶到了地球的新部分(或者月球,如果我們是迂腐的),一個有新動植物的地方。隨著新物種的出現,我們最近有機會趕上創意總監Magnus Jansén,瞭解Massive如何建立一個仍然忠實於Avatar宇宙的新大陸。
“這些都是需要填補的大鞋。做一些適合並值得成為阿凡達經典的事情,“當被問及創建一個充滿生機的新潘朵拉大陸時,揚森說。“但是,我們有專家來幫助我們。這是共同創造。我們每天,每周,與製作電影的專家一起工作。我們與服裝設計師合作,我們與生物設計師合作,與藝術總監合作,他們每一步都在那裡幫助我們創造新的地區,新的生物群落,新的植物群落,動物群落,角色,氏族,文化。我們有最好的説明。我認為他們也對做一些互動的事情感到有點興奮。
至於這些專家是誰,他們是詹姆斯·卡梅隆於1990年創立的製作公司Lightstorm Entertainment的團隊。Jansén 還談到了與這家才華橫溢的製作公司合作的感覺,以及他們如何説明 Massive 创建 Frontiers of Pandora。
“與Lightstorm的團隊合作非常有説明,因為它是一個活生生的東西。潘朵拉和《阿凡達》的世界不是一個古老的、休眠的地方。有新電影上映,所以它非常有活力,被允許增加這種動態,將全新的故事、新角色和新體驗推向《阿凡達》,這太棒了。
有關 Avatar: Frontiers of Pandora 的更多資訊,您可以 阿凡達:潘朵拉邊境印象 – 孤島驚魂遇見鏡子邊緣?“ target=”_blank“>在此處閱讀我們最近的遊戲預覽,並希望在 12 月 7 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列主機上發佈時親自玩。
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