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Amnesia: The Bunker
摩擦遊戲的靈感來自身臨其境的模擬遊戲、動態難度和類似流氓的遊戲。
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不幸的是,弗雷德里克·奧爾森(Fredrik Olsson)本月早些時候站在鏡頭前時確實有一些關於Amnesia: The Bunker的壞消息。幸運的是,今天的情況並非如此。恰恰相反。
Frictional Games發佈了一個新視頻,其中Olsson展示了並解釋了Amnesia: The Bunker的三個關鍵方面。第一個是實驗。這基本上是工作室從一開始就一直在談論的,因為這就是特許經營中的這個條目將更像一個身臨其境的模擬遊戲,我們將能夠結合並做一些會做出現實反應的事情。然後是困難。這些選擇在啟動時非常簡單,只允許我們在簡單、中等和困難之間進行選擇,每個選項都會調整發電機的持續時間、怪物的侵略性、保存點數等。由於更新包括更高的難度和自定義模式,我們將在發佈后獲得更多選擇。最後,還有可重玩性,奧爾森解釋說,怪物、資源、物品放置、代碼等每次通關都會有所不同。
它最後重申 Amnesia: The Bunker 將於 6 月 6 日啟動,因此不再有延遲。
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