Gamereactor新聞
Project Iron
我們與導演恩里克·阿爾瓦雷斯(Enric Álvarez)討論了新遊戲,它的驚喜和技術。
自 2021 年底宣布 Project Iron 以來,我們對 知之甚少。該遊戲是工作室MercurySteam(Castlevania: Lords of Shadow,Metroid Dread)和發行商505 Games/Digital Bros.之間的合作開發的,因此我們不得不在Gamelab 2023上詢問前者的首席執行官,他恰好是遊戲的總監。
“Project Iron是我正在指導的專案的代號”,Enric Álvarez在下面的採訪中向Gameactor證實。 “是的,它正在生產中”。
“嗯,首先,讓我說,對於我們Spacelords來說,這是一個令人難以置信的發展,這是一款令人難以置信的遊戲”,當被問及從上一個專案中吸取的經驗教訓以及從科幻小說向黑暗幻想的過渡時,他補充道。“不是很成功,但這都是我們的錯,因為我們做到了……我們犯了所有可能的錯誤,除了一個。我們做了一場出色的比賽。現在,我們在那個專案中學到的所有經驗教訓,當然,你都有意識地和無意識地應用它們。
Project Iron 運行在水星引擎上,會“驚喜”“例如,我們現在正在做的遊戲是一個單人遊戲”,阿爾瓦雷斯回憶說Project Iron“,這是我們的天性。我們嘗試了與太空領主的多人冒險。再一次,我們做了一個優秀的遊戲,但今天製作一個好的、成功的遊戲不僅僅是製作一個好的遊戲。你需要很多其他技能,很多不同能力的人,我們可能低估了這一點。所以我保證這種情況不會再發生。我們吸取了教訓,現在我們正在用 505 開發 Project Iron。我們保留了IP,所以它會留在我們身邊。我認為我們會用這款遊戲給你帶來驚喜。
“哦,你打賭。是的,我的意思是,你會感到驚訝“,當被問及MercurySteam粉絲已經習慣的主要遊戲玩法和敘事創新時,首席執行官隨後回答道。“我認為這會取悅人們,會讓人們感到驚訝,也會讓人們感到震驚。當然,這將是一款成熟的MercurySteam遊戲,因此它將具有強大的圖形,強大的故事講述,強大的動作,以及更多我現在無法透露的內容。
“我們總是使用自己的技術”,他最後確認而不是使用Unreal Engine。 “我們可以負擔得起這種奢侈,因為從20年前進入工作室的第一天起,我們就有能力做到這一點。而 水星引擎 仍然以完整形式存在。我的意思是,這是一項出色的技術。最好的事情是,這是我們的財產,然後我們開發我們所需要的東西,比如量身定製的西裝“。
Project Iron的官方名稱和發佈視窗仍然待定,所以最早要到2024-2025年才能期待。
截
圖來自惡魔城:暗影之王2。
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