《術士季節》不遵循經典冒險遊戲的“月亮邏輯”

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Gamereactor新聞

The Season of the Warlock

《術士季節》不遵循經典冒險遊戲的“月亮邏輯”小型獨立工作室enComplot談論了他們對這種類型的熱愛,如今帶出點和點擊經典的困難以及故事的兩條道路。
“如果你製作得當,你可以靠冒險遊戲謀生。” 獨立工作室 enComplot 的創始人 Javier Cadenas 在 Gamelab 期間為我們總結了他的團隊面臨開發最後階段的樂觀和信心The Season of the Warlock,一款由粉絲製作的點擊式冒險遊戲,面向粉絲。

這款冒險遊戲的開發已經進行了好幾年,在此期間,團隊還不得不應對業界對點擊式冒險類型的疑慮,因此他們選擇自行發佈遊戲,預計將於明年在PC和遊戲機上同時發佈。

“希望我們能在今年完成開發,我們希望找到明年的發佈視窗。但是幾年前在Steam上已經有一個演示,每個人都可以玩,看看遊戲的進展,你知道,畫外音,最終音樂,最終圖形等。

使《術士季節》與眾不同的最有趣的事情之一是它的雙重故事情節,因為在故事的開頭有一個十字路口,根據您當時做出的決定,遊戲將完全不同。“根據你的選擇,故事情節的主要部分大致是相同的主題。角色和背景是一樣的,但每個分支的目標完全不同。而且100%的謎題也會改變。

很明顯,這樣的冒險是一個挑戰,但如果說卡德納斯強調開發一個點擊點,那就是遠離“月球邏輯”,他認為這是向玩家傳達遊戲邏輯的錯誤。“如果你正確地將遊戲置於上下文中,如果你正確地標記所有內容,如果你給玩家足夠的線索,他們就會理解設計是如何運作的。

希望工作室能夠完成冒險,並儘快給我們一個確定的發佈日期。

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