Gamereactor新聞
Worldless
巴塞羅那的年輕獨立工作室希望提供一個適合玩家解讀的標題。
如今,銀河戰士類型似乎有點飽和,但這是一種遊戲風格,獨立開發者可以最好地捕捉他們的原創想法,同時為玩家提供引人入勝的體驗,即使它還需要抽象練習來理解他們在遊戲中的體驗。
這聽起來有點令人困惑,但是當我們在最近的Gamelab上嘗試Worldless時,它看起來很棒。這也是Noname Games的創始人之一和遊戲製作人David Sánchez想要明確的目標之一:“我不會說這是一個悲傷的資訊,我會說這隻是一個從一開始就不是很清楚的資訊,因為我們希望我們的玩家真正理解他們想要從遊戲中得到的任何東西。清楚地知道主要故事是什麼,但我們不想講述它,所以我們想看看人們從中理解了什麼,做不同的理論,看看他們怎麼想。
事實是,Worldless具有相當獨特的背景,因為我們扮演一個“虛空”角色,只有在他執行戰鬥等動作時才能在螢幕上看到整個人物。說到戰鬥,它分為兩個階段(攻擊和防禦),其靈感來自最終幻想回合制戰鬥,並扭曲了鬼泣傳奇的動作。
“所以你有兩個回合:在第一個回合你攻擊敵人,你可以做連擊 – 你可以像Devil May Cry這樣的遊戲一樣思考,你可以做出瘋狂的連擊 – 然後當你的回合完成時,你有有限的時間攻擊然後敵人正在攻擊,你必須防禦不同類型的攻擊,你可以有像魔法攻擊一樣,或者你可以有物理攻擊,你有不同的方法來防禦這種攻擊。所以最初它看起來非常簡單,但一旦你推進遊戲,你會發現它實際上很深,玩起來和防禦敵人的不同攻擊實際上很有趣。
目前我們還沒有Worldless的發佈日期,儘管遊戲已經完成,團隊現在正專注於準備遊戲機的埠。我們希望很快,Thunderful Games和Coatsink的工作室及其發行商將給我們一個明確的日期來玩這個有前途和神秘的遊戲。
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