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Gamereactor新聞

Jusant

我們採訪了法國開發商,瞭解了即將到來的攀岩冠軍。

就在最近,我們報導了 Jusant 最早將於 2023 年 10 月 31 日正式推出的消息。在遊戲在一年中最詭異的一天首次亮相之前,我們最近還有機會預覽和玩一些Jusant,所有這些都是在我們在科隆為科隆參加科隆國際遊戲展期間與聯合創意總監Mathieu Beaudelin和Kevin Poupard交談之外的。

作為採訪的一部分,我們詢問了二人組Jusant是否有資訊,以及環境管理和保護的主題在創建標題時有多重要。

“是的,那是從項目開始的時候,當我們寫它的時候,當我們試圖創建它的時候。生態學是主題之一,但比生態學更像是我們需要如何與自然和我們周圍的事物重新建立聯繫,“Poupard說。“這實際上是我們沒有在現實世界中設置遊戲的原因。對我們來說,擁有某種隱喻更有力量。擁有自己的宇宙更容易,因為我們可以通過隱喻說出我們想要的任何東西。此外,隱喻的寓言,代表攀登,克服某些東西。這對任何人來說都可能意味著什麼。

Poupard進一步補充說:“主題是重新與自然建立聯繫。畢竟,如果人們想看到別的東西,如果他們想聊聊,如果他們想就他們對遊戲的理解進行辯論,這對我們來說是一場勝利,因為我們不想有任何道德,或者我們不想評判人們。我們只是想像海洋中的瓶子一樣發出一個資訊。

博德林接著說道,「只是為了遊戲玩法,凱文之前說過,遊戲玩法是攀登和如何達到一個點的主要機制。但在核心玩法中,還有另一種機制。我們有一個同伴,這是一個鎮流器。鎮流器是我們與大自然的紐帶。它將我們與大自然聯繫起來。鎮流器的玩法是一種回聲。每一次回聲都會帶回大自然、動物群和植物群。我們還想通過遊戲玩法與岩石和自然聯繫起來。這是我們將資訊交到玩家手中的方式。

觀看下面的完整採訪,瞭解更多關於Don’t Nod如何創建攀爬機制以及塔本身如何被塑造成敘事中有影響力的人物的更多資訊。

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