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Gamereactor新聞

Banishers: Ghosts of New Eden

Don’t Nod詳細介紹了他們從哪裡想出他們即將推出的動作遊戲的想法。

今年在德國參加科隆國際遊戲展期間,我們有機會與即將推出的Banishers: Ghosts of New Eden背後的開發者交談。我們採訪了Don’t Nod的Philippe Moreau(遊戲總監)和Karim Benfares(執行製片人),談論他們即將推出的專案。在那次採訪中,你可以在下面看到完整的內容,我們問這對夫婦這個動作冒險項目的靈感是什麼。

“所以就靈感而言,讓我們說《荒野獵人》的攝影,你知道,背景,”莫羅說。“不然呢?在遊戲玩法方面,也許是為了戰鬥系統,我們研究了很多《戰神》,因為我們知道這是一個非常適合遊戲玩法的系統。所以我們嘗試了一個與Vampyr非常不同的東西,這是我們的第一個動作RPG,我們相信我們這次做了一個非常好和動態的動作遊戲。

班法爾斯接著說:「是的,我認為放逐者的另一個主要靈感肯定是吸血鬼。我們必須談論它,因為在《放逐者》中,我們想重用我們從吸血鬼那裡獲得的專業知識。例如,在《吸血鬼》中,我們遇到了主角喬納森·裡德(Jonathan Reed)的矛盾處境。他是一個吸血鬼,但同時也是一名醫生。在《放逐者》中,我們想在瑞德和安蒂亞這兩個角色身上保持這種矛盾的局面。一個活著,一個死了,他們是幽靈獵人,但他們被鬼魂困擾。它在敘述的情況方面提供了很多微妙之處。好吧,我們在《放逐者》中也有道德選擇,就像在《吸血鬼》中一樣,我們相信這會為玩家做出很多複雜的選擇。

Banishers: Ghosts of New Eden 將於 2023 年 11 月 7 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列主機上推出,我們最近剛剛看到了該遊戲的大量額外遊戲玩法,您可以在此處找到。

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