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Gamereactor新聞

Super Mario Bros. Wonder

我們正在回歸典型的2D馬里奧,但這不應該讓新人望而卻步。

Super Mario Bros. Wonder 不會提供難度等級,例如簡單或困難模式,但它允許玩家通過多種方式微調他們想要的挑戰量。

製片人手塚隆(Takashi Tezuka)和導演模里四郎(Shiro Mouri)在科隆國際遊戲展(Gamescom)接受採訪時表示,這一切都歸結為你選擇的角色和你在考慮難度時使用的徽章。

“我們確實增加了使用者的自由度和他們的選擇自由,”Mouri說。“像Yoshi和Nabbit這樣的角色即使被擊中也不會受到傷害。除此之外,這款遊戲還有另一個特點,那就是徽章系統。因此,通過裝備某些徽章,您可以讓角色執行某些操作。但也有其他類型的徽章,例如,給你更多的金幣,或者如果你退縮,它會恢復你並復活你。因此,我們認為這種徽章系統允許不同級別的玩家以不同的方式享受遊戲。因此,我們甚至還準備了非常困難的課程。因此,如果您認為自己有這種經驗,那麼我們期待您接受挑戰。

所以,從本質上講,困難似乎在於你在Super Mario Bros. Wonder中對它的看法。值得注意的是,如果你選擇Nabbit或Yoshi,你仍然會死,因為它們不能免疫跌倒。但是,如果您正在尋找更大的挑戰,您仍然可以期望在這個新遊戲中找到它。

Super Mario Bros. Wonder 於 10 月 20 日在 Nintendo Switch 上發佈。

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