貝塞斯達在Starfield上:“探索並沒有按照我們預期的方式進行”

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“遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)幾乎憑空拉出了太陽系數量的數位100”。

Starfield 擁有超過 1000 個行星可供探索,並不缺乏值得參觀的地方。但遊戲也面臨一些批評,認為這些星球中的大多數都是荒蕪的,貝塞斯達應該更多地專注於創造更多手工製作的地點,而不是大量使用。現在,在接受 MinnMax 採訪時,參與遊戲開發的前貝塞斯達員工布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 談到了這方面的挑戰。

“遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)幾乎憑空拉出了太陽系數量的數位100,但我們越是繼續下去,就越像是,’好吧,所以所有的核心活動都發生在這二十幾個定居的星系中,其餘的都是開放空間,但人們喜歡我們的大型遊戲。他們喜歡探索這個開放區域,所以讓我們繼續吧,讓他們擁有它。

玩家喜歡大世界是一回事,但這往往是以讓世界感到空虛為代價的。例如,許多開放世界遊戲不得不應對這種批評,這也是育碧縮小Assassin’s Creed Mirage空間的原因之一。內史密斯說,這種平衡是困難的,在開發過程中,你總是必須做出選擇。

“我認為一些勘探工作沒有達到應有的效果,因為他們決定做出其他選擇。永遠不要誤解這一點。在這個星球上的每一個遊戲工作室里,他們都知道自己正在做出的選擇。他們知道那些不會在那裡的東西。他們知道球員們會抱怨什麼。但你必須做出艱難的選擇。

你覺得怎麼樣?一個不那麼開放的世界,有更多的內容,或者你喜歡世界感覺更大,但以犧牲事情為代價?

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