玩家與遊戲開發“脫節”,Starfield 設計負責人說

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Gamereactor 新聞

Starfield

“你可以完全討厭一場比賽。但不要自欺欺人地認為你知道為什麼會這樣”

Starfield 設計主管兼貝塞斯達工作室設計總監 Emil Pagliarulo 在社交媒體上討論了他認為許多遊戲玩家如何與遊戲開發的現實脫節並且不瞭解其真相。

在 Twitter/X 上的一個帖子中,Pagliarulo 首先承認玩家對遊戲開發幾乎一無所知,然後以絕對權威的方式說話。 “有趣的是,一些玩家與遊戲開發的現實脫節,但他們說話卻完全權威,” 他寫道。 “我的意思是,我能猜到製作女主人Twinkie需要什麼,但我不在工廠工作,所以我到底知道什麼?不是很多。

Pagliarulo 記得 90 年代中期他寫評論的時候,並稱自己為 “諷刺的混蛋”。 他繼續說道:“ 在那段時間里,我實際上對遊戲開發到底是什麼樣子一無所知。設計師、程式師、藝術家、製作人和其他所有人的工作是多麼努力。通過不斷變化的資源努力將願景變為現實。壓力。

“我不能不分享真相。事實是,沒有人會去做一個糟糕的遊戲。大多數遊戲開發者都非常有才華……即使他們發佈的遊戲沒有達到標準。
這裡沒有提到Starfield ,但不需要太多就可以理解他為什麼會發表這種帖子。關於Starfield ,它背後的設計決策,以及為什麼它沒有完全達到很多粉絲的目標,已經有很多爭論。其中一些是惡意的,但也提出了其他真正的批評,希望RPG開發者的下一個版本,其中一些問題將得到解決。

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