Frostbite 有了新標誌

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Gamereactor 新聞

EA 希望他們的遊戲引擎的標誌能夠反映他們今天所處的位置。

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雖然目前許多遊戲開發者都在使用虛幻引擎5,但仍有一些人擁有滿足其獨特需求的主要內部遊戲引擎。其中之一是 EA 的 Frostbite(由 DICE 開發),它於 2008 年隨著《戰地風雲:壞公司 2》的發佈而首次亮相。

從那時起,這個標誌已經經歷了三個化身,現在是時候進行第四次化身了。EA 表示 ,前兩個都是關於“ 強調我們在《戰地風雲》中的可破壞環境”,而這一次他們想 “講述一個不同的故事”:

“我們的新手印由連續的、重疊的層構成,體現了我們的團隊如何利用彼此的優勢,超越他們單獨工作時所能達到的程度。每一層,就像每一項凍傷技術一樣,既是一種創新,也是一個基礎,使它上面的層能夠構建成一個有凝聚力的整體。

以前手印的鋒利、切割邊緣也被平滑化,創造出更流暢的形狀。這反映了我們致力於解決《Frostbite》的粗糙邊緣問題,為創作者和玩家創造更流暢的體驗。

您可以在下面查看它的外觀。你更喜歡四個 Frostbite 標誌中的哪一個,你如何看待新設計背後的故事?

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