Baldur’s Gate III 開發者說,如果你不喜歡第 3 幕,這是可以理解的

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Gamereactor 新聞

Baldur’s Gate III

Larian 的高級 RPG 設計師 Anna Guxens 解釋了每個行為都有自己的感覺。

Larian 當然覺得自己是現在值得關注的工作室,繼 Baldur’s Gate III 在 The Game Awards 上取得成功之後,我們採訪了高級 RPG 設計師 Anna Guxens,聊了聊這款遊戲及其獲得的反響。

除了對Baldur’s Gate III 的成功非常謙虛,告訴我們她甚至沒想到拉裡安會贏得任何東西之外,古森斯還談到了遊戲可以改進的地方。很多批評都指向第三幕,她理解:

“每一幕都有自己的味道,” Guxens開始了。 “特別是第 2 幕特別有一個非常強烈的結束時刻,它只是關閉了它的整個時代,然後在第 3 幕開始,特別是如果你在遊戲的其餘部分有這麼多小時,你會感覺像是一個截然不同的基調,非常劇烈的變化,對吧?”

“我認為這是有效的,因為有些人最喜歡第三幕的基調,有些人最喜歡第二幕的基調,我理解這種轉變是如何克服的,但給它一個機會,這是我們要注意的事情,看看我們如何處理這種基調轉變,這樣事情就不會那麼激烈了。”

自遊戲首次發佈以來,我們已經看到第 3 幕修復了很多性能問題,雖然它確實大大改變了遊戲的基調和重點,但如前所述,這是一些玩家喜歡的東西,而另一些玩家則不關心。

你覺得怎麼樣?第 3 幕是 Baldur’s Gate III 最好的部分嗎?讓我們知道並觀看下面我們獨家採訪的其餘部分:

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作者 test32900641