Gamereactor 新聞
有關取消暴雪遊戲的更多細節 一款未命名的生存遊戲在昨天的 Microsoft 大規模裁員中被砍掉了。
可悲的是,就在兩年前的那一天,暴雪 宣布 他們正在開發一款奇幻/生存冒險遊戲,當時Microsoft 昨天 傳達了一個悲慘的資訊,即遊戲部門的 1,900 名員工(占其員工總數的 8%)將失去工作,包括製作遊戲的團隊——遊戲本身被取消了。從各個方面來說,這是一個非常悲傷的兩周年紀念日。
雖然我們可能永遠不會看到這個標題(儘管我們懷疑一些概念藝術和前工人的描述最終會在網上找到),但彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 有一些關於 它最終被砍掉的資訊。正如之前傳言的那樣,它自 2017 年以來一直在開發中,大約有 150 人參與其中。不幸的是,它遭受了麻煩的開發,儘管在內部進行了積極的測試,但它仍然遠未完成。
最初,它計劃使用虛幻引擎進行開發,但由於它不足以滿足暴雪同時擁有100多名在線玩家的預期規模,管理層讓團隊轉向Synapse。這是暴雪正在開發的引擎,主要用於智能手機,併為該專案帶來了許多新問題。
暴雪最積極的人希望遊戲能在 2026 年完成 ,“但即使是這樣,對一些開發者來說似乎也過於樂觀了”,Schreier 說。該團隊希望Microsoft收購動視暴雪能讓他們再次回到虛幻引擎,這可能會進一步推遲專案(在開發過程中切換遊戲引擎並非易事),因此被取消了#10。
這不是暴雪第一次扼殺一個已經開發了很長時間的專案。最臭名昭著的可能是 Starcraft Ghost ,它在 2006 年被 “無限期擱置” ,儘管看起來很有前途,但他們也取消了 1999 年的科幻 RPG Nomad 和 2014 年的基於職業的 MMO Titan (後來重用其中一些來創建 Overwatch ).
希望這款未命名生存遊戲中的一些資產最終可以在另一個暴雪專案中回收利用,但我們仍然很難過它已經消失了,更可悲的是,開發人員失去了他們的創作,更重要的是——他們的工作。