Gamereactor 新聞
Dragon’s Dogma 2
由於它「設法將多個新興遊戲系統組合成令人滿意的體驗」的方式。
我們距離 Dragon’s Dogma 2 的發佈還有整整兩周的時間,這款遊戲讓粉絲們期待了 10 多年。幸運的是,它似乎是一款很棒的遊戲,儘管它因每 秒僅以 30 幀的速度運行而受到一些批評。
那麼,為什麼卡普空花了這麼長時間來製作這款遊戲,是什麼促使他們再次回歸這個系列呢?在接受 GamesRadar 採訪時,Dragon’s Dogma 2 導演 Hideaki Itsuno 解決了這些問題,並解釋了他的靈感來源:
“GTA V 對我來說是一個很大的啟發,因為它設法將多個新興遊戲系統組合成一種令人滿意的體驗,讓玩家可以自由選擇做什麼。”
他解釋了為什麼他如此喜歡Grand Theft Auto V ,以及他希望能夠在Dragon’s Dogma 2 :
中提供其中的哪些部分
“遊戲做到了這一點。它不會崩潰,它不會把你踢出一件事,把你放在另一件事上,它只是讓它們以一種當然有時很混亂的方式混合在一起,但總是感覺它是故意的。
“這種體驗是我一直想在Dragon’s Dogma 2.”
中提供的东西。
對我們來說聽起來不錯。我們將帶著 Dragon’s Dogma 2 的評論回來,告訴你續集在發佈前有多好。
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