Gamereactor 新聞
Helldivers II
約珥是一位同樣殘忍和仁慈的神。
Helldivers II 令人印象深刻的原因有很多,但有一件事讓我們印象深刻,那就是它的銀河戰爭機制設計得多麼好。玩家可以即時看到戰爭的變化,因為人類失去了或獲得了領土。
根據 Arrowhead Game Studios 的首席執行官 Johan Pilestedt 的說法,幕後有一個人在管理整個戰爭。 “我們有一個真正的人,職稱是遊戲大師,” Pilestedt告訴 PC Gamer。 “我們在遊戲中內置了很多系統,遊戲大師可以控制遊戲體驗。這是我們根據遊戲中發生的事情不斷改進的東西。作為路線圖的一部分,有些事情我們想要保密,因為我們想要驚喜和喜悅。
那個人的名字叫喬爾,在某些時候,他顯然會在半夜醒來,去送那些被炸毀的機械人增援部隊。所以,如果你想把Malevelon Creek的淪陷歸咎於某人,那就是Joel.
Pilestedt還表示,Arrowhead的靈感來自《龍與地下城》,在反應性、協作性敘事方面。 “當你為數百萬玩家構建它時,這是相同的格式,只是你不能對每個人都如此個人化。但你仍然可以做同樣的曲折。
顯然,儘管Arrowhead對戰爭可能將我們帶向何方有想法,但真正的決定性因素是玩家的行為。
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