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Cyberpunk 2077
這只剩下黃金進入最終切割。
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CD Projekt Red 是一家以許多事情而聞名的開發商,但 Cyberpunk 2077 和 The Witcher 開發商在支線任務方面有著傳奇的歷史。從《巫師 3:狂獵》的怪物狩獵到隱藏在夜之城中的深層故事,在主線敘事之外總有很多值得探索的地方。
PC Gamer 最近向 CD Projekt Red 任務設計師 Pawel Sasko 詢問了開發人員如何處理其支線任務,Sasko 回答說 :“一個好的設計師對他們的想法的接受率在 5% 到 10% 之間。
“如果有人有10%,這可能是我們團隊中最好的人之一,” 他繼續說道。這意味著在涉及任務創意時,只考慮了作物中的精華,而剪裁室地板上留下的概念比我們想像的要多得多。
“所以我和我們的設計師一起做什麼,我想,好吧,這是流派清單。以下是我希望您使用的主題清單 – 主題清單。給我寫推介。然後他們寫,是的,每天 5 個、10 個、20 個。基本上,一個優秀的音調就像四句話:這就是音調。沒有人,沒有藝術家只有偉大的想法。我們都有狗屎的想法,而且很多,我們只選擇前 5%。
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