Gamereactor 新聞
因為「這是現在唯一的辦法」。
雖然 Baldur’s Gate III 在去年全面推出,但在此之前很長一段時間內,它確實進入了搶先體驗階段。在遊戲以更有限的形式度過的時間里,開發者 Larian 設法收集了大量的用戶反饋和數據,以確保以盡可能最好的方式交付完整的遊戲,而且顯然它奏效了。
現在,在談到未來時,Larian 的出版總監 Michael Douse 表示,他們的下一個專案可能會走同樣的路線,從搶先體驗項目開始。
在接受 GameFile採訪時,Douse提到 ,「這是現在唯一的方法,特別是如果你考慮到這些東西的全部意義在於創造社會共鳴,創造一種與玩家不斷對話的局面。
他繼續說道,“ 我們的下一個 – 無論下一個是什麼 – 也可能處於搶先體驗階段。這樣一來,你也消除了很多預測。當你以 AAA 格式發布一款遊戲時,無論採用何種方式,[如果]你沒有搶先體驗權,你就是在押注這是一款好遊戲,人們喜歡它。在搶先體驗中,您很快就會發現。它可以説明你駕馭這艘巨大的船。
Douse還補充說,如果開發者不知道如何做搶先體驗,那就不應該做,但如果你想設計一個 「非常強大的核心遊戲迴圈」 ,你可以圍繞它進行構建,它會創造奇跡。
至於拉裡安的下一個專案會是什麼,我們知道 它不會是龍與地下城遊戲。