《光環》的原始創作者之一可能會再次製作該系列

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Gamereactor 新聞

《光環》的原始創作者之一可能會再次製作該系列 各種跡象表明瞭這一點。

最近有很多關於馬庫斯·萊托的報導。他是 Halo: Combat Evolve d 的藝術總監,併為創造有史以來最具標誌性的視頻遊戲角色之一 (Master Chief ) 做出了巨大貢獻,並一直擔任這個角色直到 Halo: Reach ,當時他成為創意總監。

但在那之後,他離開了Bungie,創辦了工作室V1 Interactive ,不幸的是,在發佈了他們唯一的遊戲Disintegration 后,該工作室不得不關閉。這導致 Lehto 搬到了 EA 的新 Battlefield -studio Ridgeline Games ,但他只在那裡呆了兩年,就決定離開,之後公開批評他的前僱主。

那麼,他現在在做什麼?好吧,我們不確定,但在 X 上,他寫道他正在使用 Unreal Engine 5 (再次可能也是對 EA 的 Frostbite 引擎的批評),指出:

“真的很喜歡在大約 3 年後回到@UnrealEngine。撣掉我的技能,適應UE5中所有令人敬畏的新東西。太好了。

不幸的是,這並沒有給我們任何關於他現在在做什麼的線索……或者是嗎?正如內容建立者 Rebs Gaming 所指出的那樣,有很多關於下一個 Halo 正在使用 Unreal Engine 5 開發的謠言。這本身就是一個非常模糊的聯繫,但 Lehto 本人一直在 X 帖子上瘋狂地喜歡所有這些謠言,並為此收集了一些證據。

我們完全可以想像,萊托本人想回到他幫助開始的特許經營權,而且343 Industries 也想把他的Halo 知識加入進來。當然,這隻是純粹的猜測,我們可能很快就會聽到更多關於Lehto新僱主的官方消息,但如果他再次與Halo 合作,請不要感到驚訝。

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