Gamereactor 新聞
Grounded
解析度和幀速率都沒有達到應有的水準。
一周前,Grounded 在 PlayStation 5 和 Switch 上發布,從而成為Microsoft本身發佈的第三款遊戲。然而,前兩個是 Pentiment 和 Hi-Fi Rush ,可以被認為是較小的標題,而 Grounded 的要求更高,Digital Foundry 現在已經檢查了遊戲在任天堂和索尼硬體上的工作方式——並沒有留下深刻的印象。
考慮到遊戲機的弱得多,遊戲在 Switch 上的性能較差可能並不奇怪,而且解析度是動態的,範圍從 360p-720p。此外,還刪除了許多圖形細節和效果,例如景深、光軸等。儘管如此,Switch 的 Grounded 無法以每秒 30 幀的速度運行,而且它經常顯著下降。
然而,PlayStation 在硬體方面與 Xbox Series X 幾乎相同,因此更令人驚訝的是,這個版本做出了如此多的犧牲。例如,PlayStation 5 版本的運行時間在 1080p-1215p 之間,而 Xbox Series X 的 1512p-4K 版本要高得多。還需要注意的是,PlayStation 5 的幀速率經常下降到每秒 50 幀,而 Xbox Series X 的幀速率穩定為 60 幀/秒,並且存在混疊問題。然而,一個小小的安慰是,據報導,PlayStation 5 上的陰影更好。
查看下面的完整綱要,讓我們希望黑曜石能夠解決這個問題,以便這款古怪的生存遊戲能夠充分發揮其潛力,每個人都會從中受益,因為更大的社區對PC和 Xbox也有好處。
相關文章