Gamereactor 新聞
Microsoft顯然有幾種選擇,然後才選擇我們現在習慣的選擇。
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如今,成就的概念已經司空見慣,幾乎所有主要的遊戲平臺都有類似的概念。事實上,正是Microsoft 隨著 Xbox 360 的推出而開始這一切,Xbox 2005 從一開始就取得了成就。
由於受歡迎程度,Valve 在兩年後推出了一個副本,第二年索尼也緊隨其後(獎盃),從那時起它或多或少成為標準。但這個概念一直在不斷發展,其中一項新增功能是所謂的“稀有成就”,當它出現在螢幕上時,這種聲音會讓許多人感到格外高興。
但事實是,這聽起來可能完全不同。通過 Instagram,前 Xbox 員工 Larry “Major Nelson” Hryb 分享了一個早期的原型聲音,寫道:
“當我製作 Xbox Rare Achievement 聲音時,我們經歷了相當多的反覆運算。這是我們拒絕的。
您可以在下面的 Instagram 帖子中收聽它的聲音,如果您需要提醒 Rare Achievement 的聲音實際聽起來像什麼,您可以 在這裡收聽。