Gamereactor 新聞
索尼表示,他們現在正在以銷售遊戲機以外的其他方式衡量成功 財務總經理早川貞彥表示:「自PS4推出以來,PlayStation的商業模式發生了重大變化。
正如我們本周早些時候報導的那樣,索尼前幾天發佈了最新的財務報告,涵蓋了最近一個季度(1 月至 3 月)以及 2023 財年的摘要。這帶來了一些令人振奮的消息,包括索尼現在正在採用一種新的方法來衡量成功。
在過去的兩代產品中,遊戲機銷售一直是索尼最重要的參數,但該公司的財務總經理早川貞彥表示,它現在正在以不同的方式衡量成功,其中遊戲時間更為重要,並補充說 “自 PS4 推出以來,PlayStation 商業模式發生了重大變化”:
“包括 PlayStation 3 在內的商業模式專注於增加每一代遊戲機新銷售硬體的軟體單元數量。在 PS4 一代的過渡期之後,PS5 型號已經轉向平臺上的遊戲時間增加,因為使用者社區擴展到遊戲機世代之外。由於商業模式的這種變化,在PS4一代期間,由於快速的數位化和網路服務的擴展,我們能夠在這一領域顯著增加利潤。
早川還表示,他預計 PlayStation 5 未來的銷量會下降,但他們的目標是在更長的時間內獲得更多活躍的玩家(這解釋了索尼這一代強大的實時服務投資),這將能夠產生更高的收入:
“隨著我們進入遊戲機週期的後半段,我們預計新售出的PS5遊戲數量將逐漸下降。然而,通過穩步保持和擴大持續增長的活躍用戶數量和用戶參與度,同時加強對業務成本的控制,我們相信我們將能夠穩步增加PS平台的銷售額和利潤。
這句話有點讓人想起菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)多年前所說的話,當時,關於為PC發佈所有Xbox遊戲的倡議,他明確表示,Microsoft接觸許多玩家比銷售許多遊戲機更重要。
你自己怎麼看,索尼的財務總經理是對的,還是應該盡可能多地銷售對他們來說最重要的遊戲機?
謝謝, Wccftech。