Gamereactor 新聞
Helldivers II
Arrowhead Game Studios首席執行官:「幾乎所有遊戲在社區中都有一點毒性,但有了這些大數位,你就會得到這麼多。
你會認為,如果一款遊戲銷量達到數百萬,那就太好了。但與許多事情一樣,通常也有不利的一面,瑞典 Arrowhead Game Studios 就是這種情況,他們憑藉 Helldivers II 大獲成功。
在接受 GamesIndustry.biz 採訪時,創意總監 Johan Pilestedt 解釋說,巨大的受歡迎程度也導致很多混蛋玩這款遊戲,不幸的是,這在幾個方面都很明顯。尤其是通過對員工的猥褻威脅和仇恨,他們基本上只是想讓我們開心:
“現在最大的不同是,這是可怕的,是工作室里的人從社區內一些非常糟糕的人那裡得到的威脅和粗魯行為的數量。這是我們必須處理的新問題。
新任首席執行官 Shams Jorjani 分享了 Pilestedt 的觀點,並解釋了他們如何嘗試與最有毒的粉絲打交道:
“幾乎所有的遊戲在社區中都有一點毒性,但有了這些大數位,你就會得到這麼多,所以我們需要與社區合作,讓他們自我調節,為人們提供以積極的方式相互交談的工具,這樣我們就可以繼續與玩家公開交談。合唱團中加入的聲音越多,確實增加了複雜性。
當然,這是一個可悲的發展,有些人認為仇恨和威脅是合理的工具,因為這是他們不喜歡娛樂產品的東西,這總是令人著迷的悲劇。
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