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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
不僅在世界上,而且許多敵人的設計也來自日本的傳說。
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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 不僅是塔防和砍殺的充滿活力的組合,也是一封寫給日本民間傳說的情書,在我們採訪導演川田修一和製作人平林義明時,他們強調了在遊戲中將這些元素帶入生活是多麼重要。
“許多靈感來自日本神話和民間傳說,而這些都是 Kunitugami 所基於的東西,” Kawata 說。 “該遊戲也基於日本浮世繪,即傳統的藝術風格。”
再往前走,當談到遊戲中的敵人名單時,事實證明他們也受到了日本民間傳說的啟發,但卡普空的設計團隊進行了一些調整。 “在日語中,我們稱它們為mononokes。從那些傳統的幽靈開始,我從他的靈感中製作個人設計和定製,並在某種程度上將其變成一種更新的現代藝術風格。這就是它背後的整個設計。
在下面查看我們的完整採訪,瞭解有關基地建設和戰鬥機制的更多詳細資訊。Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 將於 7 月 19 日在 PC、Xbox Series X/S、PS4 和 PS5 上推出。
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