Bioshock 因超出預算而多次差點被取消

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發行商還認為這款遊戲不會賺錢。

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Bioshock 可能不是最大的遊戲特許經營權,但如果說它沒有很多粉絲渴望看到閉門造車的東西,那就太謊言了。在某個階段,反烏托邦特許經營權可能從未存在過,至少,根據其創作者的說法。

現在正在製作 FPS Judas 的 Ken Levine 在接受 Edge 雜誌 採訪時(通過 PCGamer)談到了 Bioshock 的起源以及它如何多次幾乎被取消。即使通過創建一個廉價的原型,這款遊戲顯然也沒有引起人們的興趣,因為發行商只是認為它不會賣出去。

然後,當寫一篇關於 Bioshock 原型版本的文章時,一切都改變了。 “第二天,人們看到了這篇文章,我們開始接到電話,” 萊文說。 “我認為這在出版商中創造了一種需求感。”

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