Bungie是Destiny 和Destiny 2 的開發者,以及即將推出的Marathon ,在過去幾年中飽受詬病,它經常出現擴展延遲,中等新內容(儘管是出色的The Final Shape擴展),以及高層管理人員離開工作室。在過去的一年裡,我們已經看到該工作室承認它已經失去了玩家的信任,有傳言稱它可能會失去作為Sony Interactive Entertainment 家族一部分的獨立性,甚至裁員影響了大約7%的團隊。說到後一點,現在更多的開發人員正在失去工作。
在Bungie負責人Pete Parsons撰寫的 一篇博客文章中 ,已經確認Bungie將裁員220人,這相當於全球約17%的工作力被裁員。據說,這些裁員將影響Bungie的各個層面,這意味著高級管理人員將成為砧板,更環保的員工也將受到影響。
Parsons補充道: “今天是艱難而痛苦的一天,尤其是對於我們即將離任的同事來說,他們都為Bungie做出了重要而寶貴的貢獻。 我們的目標是以最大的關懷和尊重來支持他們。對於受此次裁員影響的每個人,我們將提供豐厚的離職方案,包括遣散費、獎金和健康保險。
“我意識到所有這些都是個壞消息,尤其是在我們看到《The Final Shape》取得成功之後。 但是,隨著我們在過去一年中應對更廣泛的經濟現實,並且在用盡了所有其他緩解方案之後,這已成為一個必要的決定,即以更現實的目標和可行的財務狀況重新調整我們的工作室和業務。
帕森斯確實利用這一消息來確認Bungie將進行一些額外的改變,這就是早些時候關於索尼失去獨立性的觀點重新進入等式的地方。值得注意的是,在接下來的幾個季度中,將有155個工作崗位(約佔員工總數的12%)併入SIE,並且將委託更多員工開發一個新的PlayStation Studios 工作室,以幫助開發“一款以全新科幻宇宙為背景的動作遊戲”。
再次談到裁員,帕森斯解釋了這是怎麼發生的,他指出: “五年多來,我們的目標一直是在三個經久不衰的全球特許經營權中發佈遊戲。為了實現這一雄心壯志,我們設立了幾個孵化專案,每個孵化專案都由我們現有團隊的高級開發領導者組成。我們最終意識到,這種模式讓我們的人才過於單薄,過快。 考慮到我們正在開發的兩個主要產品——《命運》和《馬拉松》,這也迫使我們的工作室支持結構擴大到比我們實際支援更大的水準。
“此外,在 2023 年,我們的快速擴張遭遇了廣泛的經濟放緩、遊戲行業的急劇下滑、《命運 2:光隕之秋》的質量失誤,以及需要給 The Final Shape 和 Marathon 提供所需的時間來確保這兩個專案都能達到玩家期望和應得的品質。我們過於雄心勃勃,隨後超出了我們的財務安全邊際,我們開始虧損。
在這個新的軌跡變得清晰之後,我們知道我們必須改變我們的路線和速度,我們盡一切努力避免今天的結果。即使我們的領導層和產品團隊付出了巨大的努力來解決我們的財務挑戰,但這些步驟也是不夠的。
在Destiny (沒有具體提及Destiny 2 ,所以也許這 再次意味著第三場比賽?)和Marathon 上,Bungie仍將有大約850名員工工作,但毫無疑問,在可預見的歲月里,這種巨大的變化將始終感受到。