在我們報告它提供的數據后不久,Deadlock 統計平臺 Tracklock 已經關閉(暫時)。
涵蓋 Valve 的 MOBA/射擊遊戲混合體英雄的總對局數、出場率和勝率等數據,在我看來,Tracklock 似乎是一個寶貴的資源,可以指示在遊戲的更緊密的測試版中哪些是有效的,哪些是無效的。
然而,Valve 似乎還沒有完全準備好接受這種級別的公眾監督,因為他們已經退回了他們的系統以禁止數據收集。
A Tracklock 管理員說: “Valve 開啟了更嚴格的速率限制,現在沒有新遊戲被跟蹤。
“我們很快將對網站進行一些更改以適應這種情況。
“我只想說,不要去向 Valve 抱怨。這個遊戲處於測試階段,他們顯然還沒有準備好進入統計網站。
“我們將利用這段時間來改進功能(我們才成立一周!),併為 Valve 為我們提供解決方案做好準備!”
這不是我要追趕他們,但我會直言不諱。雖然我理解 Valve 的決定,但我認為這是非常短視的。Deadlock 現在正在崛起,不僅在玩家數量方面,而且在成為電子競技領域的真正競爭者方面。
多個組織已經宣佈了職業 Deadlock 團隊,社區錦標賽很多,其他電子競技的專業人士也正在轉向遊戲。
像 Tracklock 這樣的網站不僅是開發人員有用的資訊工具,而且還鼓勵社區與開發人員以及彼此之間的互動。
最後,也是最重要的一點,它們對於遊戲的競爭場景來說是無價的,可以廣泛地進行等級清單、元分析和理論製作,以及(在某些情況下)充當競爭結果的日誌。至少可以說,當 Deadlock 的這一方面進展如此順利時,將其置於膝蓋上似乎很奇怪(感謝 GamesRadar)。