Dishonored 2 中的時間跳躍關卡的靈感來自《生化奇兵 2》的一個偉大時刻

news image

Gamereactor 新聞

Dishonored 2

偉大與偉大相呼應。

HQ

Dishonored 2 充滿了很棒的關卡,但也許沒有一個能像 A Crack in the Slab 那樣發揮 Arkane 的設計肌肉,您可以在其中穿越過去和現在以完成您的目標。

在與 PCGamer (感謝 GamesRadar)交談時,設計師 Thomas Boucher 透露,A Crack in the Slab 的靈感來自《生化奇兵 2》中的一個特定時刻。 “在《生化奇兵 2》中,有一個關卡,你可以在過去和現在之間旅行。對於 A Crack in the Slab,我們想進一步推動這個想法,這次將其用作遊戲工具。我們問自己,我們能為玩家提供什麼其他遊戲從未嘗試過的機制?

生化奇兵 2 不允許您在過去和現在之間直接切換,而 A Crack in the Slab 確實允許這樣做。在關卡中,您實際上是在同時玩兩張單獨的地圖,並且能夠在它們之間無縫跳躍,營造出在不同時間、同一地點的錯覺。

相關文章
Dishonored 2 中的時間跳躍關卡的靈感來自《生化奇兵 2》的一個偉大時刻
新聞. 作者為 Alex Hopley
2024年 09月 08日, 18:43

偉大與偉大相呼應。

Dishonored 2 限時免費申領
新聞. 作者為 Alex Hopley
2022年 12月 28日, 22:25

準備好返回頓沃老鼠出沒的街道。

遊戲設計師 Harvey Smith:「我們距離定位出所有玩起來很有趣的東西還差得遠」
新聞. 作者為 Alicia Chang
2020年 12月 21日, 09:00

我們與 Arkane Austin 總監聊到關於這家工作室如何將天氣納入他們的作品中。

阅读更多(Read More)