Gamereactor 新聞
My Time at Evershine
與沙石和波西亞截然不同的體驗。
當談到 My Time at 系列時,我們已經開始期待一個非常熟悉的公式。繼 My Time at Portia 和 My Time at Sandrock 之後,Pathea Games 已成為開發和提供迷人而甜蜜的生活模擬遊戲的代名詞,這些遊戲真正為玩家提供了大量的代理和選擇。這似乎會在該系列的下一章中發生一些變化。
這款遊戲被稱為 My Time at Evershine ,最早將於 9 月 24 日作為 Kickstarter 專案推出,然後最終以類似於 Sandrock 的方式獲得更廣泛的版本,最終將過渡到 1.0 版本。
至於這款遊戲將是什麼,它將提供一種新的故事驅動的戰役方法,讓玩家在 Free Cities 之外承擔定居點總督的職責,並俯瞰 Duvos Empire 。這個想法將是 「招募定居者,建造基礎設施,馴服荒野,並帶領你的人民為聯盟創造一個新的田園詩般的據點,那裡充滿了迷人的角色和令人難忘的故事。
主要區別在於 My Time at Evershine 將有一個更明確的對手,一個新的藝術方向,旨在更加美觀和逼真,完整的多人合作支援,最多四名玩家,一個更深層次的社會控制套件,使玩家能夠命令 NPC 完成他們想要避免的平凡任務, 更好、更複雜的關係,以及可以影響單人和多人遊戲模式的完整Mod支援。
雖然沒有關於 Pathea 打算將 My Time at Evershine 作為 Kickstarter 專案保留多長時間的消息,但創意總監吳子飛表示, “我在 Sandrock 的時間花了很多錢,大約每塊 1200 萬美元,而且還在計算中,我們預計 Evershine 的預算也會在大致的某個地方。 所以這可能作為一個大綱。
My Time at Evershine 最終將登陸PC、PS5、Xbox系列以及所謂的 「未來任天堂平臺尚未公佈」。。 期待未來幾個月有關遊戲的更多資訊,在揭曉之前,請查看下面的揭曉預告片。
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