在 Warhammer 40,000: Space Marine II 上線之前,它 受到了媒體 的一致好評,首映後,遊戲買家蜂擁而至。
毫不費力地創建一款具有經典遊戲玩法的完整動作遊戲是一種嘗試,現在遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 在接受 GamesRadar 採訪時表示,目標正是重現 Xbox 360 時代的感覺:
“我不知道這很明顯,但這就是意圖。我們想製作一個完美的續集 [太空戰士] – 這是最初的宣傳。“完美的續集”意味著它是完全相同的遊戲 – 一款帶有故事戰役、一些 PvP 和部落模式的 360 度遊戲。我們想打造經典的體驗。
創意總監 Oliver Hollis-Leick 也持相同觀點,他回憶起那個時代的記憶並將其應用到他自己的遊戲中:
“我最近去了一個老朋友家,我們以前玩過所有這些 Gears of War 遊戲。我會在週五晚上四處走動,一直玩到我們完成活動 – 你可以在一個晚上完成活動。我們會喝酒、吃飯和玩耍。上週末我回到了他家,我們從頭到尾玩了 Space Marine 2。這就是這種驚人的閃回體驗!
Warhammer 40,000: Space Marine II 已經是歐洲年度 第二暢銷的遊戲 ,在未來三個月內,它可能會繼續大幅增加銷量,然後才能總結 2024 年。現在可能有許多發行商意識到,完整的遊戲體驗和合作是有市場的,而且並非所有事情都必須是即時服務計劃。
最近,Saber Interactive 老闆 Matthew Karch 表示 ,他想製作一款 “老派” 的遊戲,還表示他認為今天的遊戲經常試圖將資訊強加給玩家,而這本來應該只是為了玩得開心,他聲稱 Space Marine II 和 Black Myth: Wukong 是很好的例子:
“我希望像Space Marine 2 和 Wukong 這樣的遊戲是回歸遊戲的開始,那個時代遊戲只是為了樂趣和沉浸感。我在Embracer擔任了一段時間的首席運營官,我在那裡看到了讓我想哭泣的遊戲,因為它們誇張地試圖向遊戲玩家發送消息或強加道德。我們只是想做一些榮耀殺戮,讓心率加快一點。對我來說,這就是遊戲應該有的樣子。
你懷念 Xbox 360 時代的動作遊戲嗎?