在過去五年中,日本PC遊戲的規模幾乎增長了兩倍

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而非便攜式遊戲機則停滯不前。

長期以來,日本被視為電子遊戲的故鄉,在 1983年電子遊戲崩潰之後,主要是任天堂和世嘉引領了現代遊戲機的發展。然而,在過去的 15 年裡,遊戲機的銷量越來越少,而日本市場在便攜式遊戲設備和智慧手機方面變得越來越便攜。

現在,非便攜式遊戲再次增長,但恢復的不是遊戲機,而是PC市場提供了推動力。行業組織CESA報告稱,PC 現在占日本遊戲市場的13%,而五年前僅為5%。日本分析師 Serkan Toto 博士在一份報告中寫道,“從 2019 年到 2023 年,日本的 PC 遊戲市場規模幾乎增長了兩倍”。

在相同的五年中,智慧手機遊戲增長了5個百分點,而主機遊戲下降了3個百分點(Switch的成功是它保持相對穩定的原因)。

我們似乎可以預期未來會有越來越多的日本遊戲在PC上發佈,並且PC遊戲將繼續增長。Microsoft 和 Sony 都已經轉向在 PC 上發布他們的遊戲,但任天堂到目前為止拒絕這樣做,但鑒於發展,我們可能可以預期這是內部正在討論的事情。

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