悖論:現在的玩家不太接受未完成的遊戲

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Gamereactor 新聞

悖論:現在的玩家不太接受未完成的遊戲 “這也是基於這樣一個事實,即我們完全透明地看到,現在的球迷在遊戲預算緊張的情況下,有更高的期望。”

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不幸的是,今天以幾乎類似Beta的狀態發佈的遊戲很常見,這讓我們都變成了某種無償的Beta測試人員,令人沮喪地玩未完成的冒險,這些冒險會慢慢但肯定地被開發人員改進。

幸運的是,近年來情況有所好轉,也許我們從 Paradox 副首席執行官 Mattias Lilja 那裡得到了一個很好的解釋,他在 Rock Paper Shotgun 採訪中宣稱遊戲玩家不再接受破損的遊戲:

“這也是基於這樣一個事實,即我們完全透明地看到,現在的球迷們,在比賽預算緊張的情況下,有更高的期望,並且不太接受你會隨著時間的推移來解決問題。這就是我們的看法。

在很短的時間內,Paradox 推遲了 Prison Architect 2 和 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2,這表明他們對這個決定是認真的,也許我們正在走向一個時代,遊戲在發佈時至少需要比我們在過去五年中習慣的無數徹頭徹尾的災難性發佈要好一點。

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