Tower Five 在 Empire of the Ants 中揭示了準確構建微觀世界的所有內容

news image

8 月底,我在德國參加 Gamescom 期間,有幸與即將推出的策略遊戲 Empire of the Ants 背後的開發者見面並聊天。這個雄心勃勃的專案非常獨特,因為它建立在一個非常小的層面上,圍繞著昆蟲以及在一個微型世界中生存的麻煩和戰鬥展開。

在與高級遊戲設計師 Matthias Varlet 的採訪中,我詢問了團隊是如何準確呈現這樣一個微型世界的,並在此過程中保留所有關鍵的複雜細節。

瓦萊特告訴我: “所以,嗯,我們使用一種叫做攝影測量的技術來處理所有環境。然後我們的藝術家會觸及這些元素,讓它們更漂亮或更流行。但基本上是照片被轉移到 3D 模型中,然後我們只是讓它們變得更好一點。這是針對環境元素的種類。

“然後我們有昆蟲本身,他們,嗯,對於這些,我們有我們的 3D 藝術家,他們實際上做得非常出色,他們基本上對昆蟲本身進行了大量研究,關於它的特徵,它如何移動,在所有不同事物下是什麼樣子。所以我們看到,YouTube 上有很多視頻,非常棒。在我們開始這個專案之前,我們不知道人們……我會說培養,但這不是正確的詞。他們有點像螞蟻,讓那些螞蟻的城市發展起來。通過這樣做,他們記錄了他們所做的工作。有了這個,我們實際上可以得到很多關於螞蟻行為方式、它們做什麼和長什麼樣子的非常好的圖像。

所有其他昆蟲都一樣。網上有很多文檔之類的東西。所以我們記錄了很多自己。我們想,好吧,讓我們去看看這種昆蟲到底是什麼樣子的,它是如何生活的,它是如何移動的,這樣我們就知道如何為它製作動畫,而不僅僅是如何用 3D 表示它。

您可以在下面看到對 Varlet 的完整採訪,我們還在其中討論了策略系統、多人遊戲元素以及遊戲中可以找到的可怕蜘蛛。

阅读更多(Read More)