宮本茂對 Super Mario Sunshine 的困難感到遺憾

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Gamereactor 新聞

Super Mario Sunshine

這位傳奇遊戲設計師希望 GameCube 經典遊戲對每個人都更容易接受,“甚至是奶奶和爺爺”。

Super Mario Sunshine 背後的創意力量宮本茂承認,他對 GameCube 遊戲的高難度級別感到遺憾。根據 Shmuplations 上發佈的重新浮出水面的 採訪 ,宮本回顧了遊戲中臭名昭著的秘密關卡,它剝奪了玩家有用的 FLUDD 水炮。雖然他重視懷舊的挑戰,但他承認它使普通玩家更難接觸遊戲。

據報導,宮本希望遊戲能讓每個人都能進入最後階段,即使他們在更艱難的關卡中掙扎。他將馬里奧遊戲設想為任何人都可以享受的東西,從孩子到祖父母,從一開始就可以享受到直觀的樂趣。雖然他重視克服障礙的快感,但 Sunshine 的難度似乎與這種包容性理念相衝突。

這種反饋顯然影響了後來的遊戲,比如《超級馬里奧銀河》,其中更艱難的階段是為賽后挑戰保留的。相反,《超級馬里奧奧德賽》因過於簡化而受到批評。然而,最近的熱門遊戲,如《超級馬里奧兄弟奇跡》已經取得了平衡,為所有年齡和技能水準的玩家提供了一些東西。

您認為現代馬里奧遊戲已經實現了這種平衡嗎?你對今天系列的挑戰級別有什麼看法?

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作者 test27681312

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